Selasa, 09 Januari 2018

Rukun Umroh

I. Syarat Umroh: 1. Islam ibadah umroh ini merupakan salah satu ibadah dalam agama islam. Berumrohpun memang bagi orang islam yang mampu, sedangkan bagi orang non muslim tentu saja hal ini tidak disyariatkan. 2. Berakal Umroh disyariatkan bagi muslim yang berakal sehat. Tidak diperintahkan umroh bagi orang gila dan tidak sah umroh yang dilakukan oleh orang gila. 3. Istitaah Istitaah artinya mempunyai kemampuan dari segi fisik, biaya maupun keamanan. 4. Baligh Telah mencapai usia Baligh adalah salah satu rukun umroh. Oleh karena itu anak kecil yang belum baligh tidak disyariatkan melaksanakan umroh. 5. Merdeka. Bukan dari salah seorang dari hambah sahaya (budak) karena ibadah umroh ini memerlukan waktu yang panjang yang dikhawatirkan kepentingan tuannya akan terbengkalai. II. Rukun Umroh 1. ihram. memakai pakaian ihram, bagi laki laki adalah terdiri dari 2 lembar kain yang tidak berjahit. 1 helai melilit mulai pinggang sampai bawah lutut. sehelai lagi diselempangkan mulai dari bahu kiri kebawah ketiak kanan. Jamaah umroh laki-laki tidak boleh mengenakan celana, kemeja, tutup kepala dan juga tidak boleh menutup mata kaki. Penjelasan hal dilarang selama umroh ada di bagian bawah artikel. Bagi wanita pakaian ihram lebih bebas tetapi disunatkan yang berwarna putih, yang penting menutup seluruh tubuh, kecuali wajah dan telapak tangan mereka, yang penting tidak ada jahitan. Lengan baju mesti sepanjang pergelangan tangan Kerudung yang digunakan harus panjang, tidak jarang serta menutupi bagian Dada Baju, gaun atau rok harus sepanjang Tumit Memakai Kaos kaki Sepatu sebaiknya tidak bertumit dan terbuat dari karet. 2.Tawaf adalah mengelilingi Baitulloh/kabah 7 kali 3.Sai. Sai dilakukan dari sudut shafa menuju Marwah (dihitung satu kali) dan dari Marwah kembali ke Shafa dihitung satu kali. Semuanya dilakukan tujuh kali putaran. Sai berawal dari shafa dan akan terakhir di marwah. 4.. Tahalul. Tahalul artinya bercukur sebagian dari rambut di kepala. biasanya dikerjakan setelah selesai sai, tanda bahawa kita telah sempurna melakukan umroh. 5.Tertib III. Wajib Umroh 1. Ihram (Niat Ihram dari Miqot) 2. Meninggalkan yang dilarang dalam ihram sah 3. Melaksanakan Tawaf Wada. Tawaf wada adalah tawaf perpisahan sebelum kembali ke tanah air. Setelah Tawaf Wada kita dilarang kembali ke Masjidil Haram dan Kabah. Oleh karena itu biasanya Tawaf wada dilaksanakan dini hari setelah tahajud kemudian bisa dilanjutkan sholat subuh berjamaah. Setelah itu jamaah umroh bisa berkemas perlengkapan umrohnya untuk pulang ke tanah air. Penjelasan point no 2 tentang meninggalkan yang dilarang dalam ihrom, berikut ini larangan ihrom bagi jamaah umroh: Bagi laki-laki: 1. Berpakaian yang berjahit 2. Memakai sepatu yang menutupi mata kaki 3. Menutup kepala yang sifatnya melekat di kepala seperti topi (payung diperbolehkan) Bagi wanita: 1. Berkaus tangan (menutup telapak tangan) 2. Menutup muka (bercadar) Bagi laki-laki dan wanita: 1. Memakai wangi-wangian (kecuali yang dipakai sebelum ihrom dan sudah kering sebelum berpakaian ihrom) 2. Memotong kuku dan bercukur atau mencabut bulu badan 3. Memburu atau menganggu atau membunuh hewan dengan cara apapun 4. Memotong atau merusak pepohonan tanah haram 5. Meminang, menikah atau menikahkan serta bersaksi 6. Bercumbu atau berjimak suami isytri 7. Mencaci, bertengkar atau mengucapkan kata-kata kotor

Jumat, 29 Juni 2012

tips singkat mencari mobil bekas

Saat Anda mencari mobil bekas, bawa magnet. Tempelkan di bodi mobil. Jika bodi banyak dempul, magnet menempel tidak kuat ‪#tips‬

Sabtu, 06 Desember 2008

Sejarah Komputer-MKU

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungansensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawatterbangdanpelurukendali Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perangberakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan.data
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil
Pengenalan Kepada Komputer.
1.1 Sejarah komputer.
Sejarah komputer bermula pada awal tahun 1940-an. Pada tahun tersebut terciptalah sebuah komputer elektronik pertama di dunia, ia dikenali dengan nama ABC (Atanasoff and Berry Computer). Komputer yang menempuh pencapaian yang membuka jendela komputer moden pada hari ini dicipta oleh Atanasoff bersama rakannya Berry. Ciptaan kedua-dua sahabat ini mengira dengan menggunakan tiub hampagas.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/ww.jpe” \* MERGEFORMATINET 

Pada dekad yang sama seorang lagi saintis bernama Eckert dan Mounchly berjaya mencipta komputer yang dikenali dengan nama ENIAC (Elektronic Numerator, Integrator,Analyser dan Computer).Malangnya tujuan utama komputer dicipta ketika itu bagi tujuan peperangan.
Saingan mencipta komputer semakin rancak apabila pada tahun 1949 terciptanya sebuah lagi komputer. Ia dikenali dengan nama EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) di Universiti Cambridge. Berbeza dengan tujuan komputer ENIAC dicipta, komputer ini digunakan sebagai alatan am yang beroperasi di bawah kawalan atur cara tersimpan.Atur cara tersimpan merupakan satu set suruhan tersimpan secara dalaman yang memandu komputer dan ia melalui langkah-langkah tertentu serta tersusun.
Selepas itu pelbagai jenis komputer dicipta dan perlumbaan mencipta komputer yang lebih canggih semakin hebat. Pelbagai jenis komputer, jenama dan kegunaan dihasilkan hinggalah ke hari ini.

1.2 Apa itu komputer.
Komputer adalah sebuah mesin elektronik untuk menerima data (INPUT). Ia menyimpan data ini serta melaksanakan sebarang arahan mengenai data ini. Akhirnya, ia mengeluarkan keputusan (OUTPUT). Komputer yang pertama dicipta pada masa perang dunia kedua. Sejak dari itu komputer telah mengalami banyak perubahan. Ia telah menjadi lebih murah, lebih kecil tetapi lebih berkuasa dari komputer terdahulu.
PC merujuk kepada komputer peribadi yang mula-mula diperkenalkan oleh IBM. PC kemudian diklonkan dan menjadi popular sehingga hari ini. Pada hari ini PC sering sama ertikan dengan komputer biasa atau komputer peribadi.
1.3 Adakah komputer dan IT, sinonim ?
Tidak. Komputer adalah sebuah mesin dan teknologi maklumat adalah sebuah teknik pemindahan maklumat. Penjelasan di atas menunjukkan bahawa komputer wujud lebih awal dari teknologi maklumat. Teknologi maklumat berkembang dengan kemajuan sistem rangkaian komputer pada awal tahun 90′an. Sistem rangkaian adalah satu sistem atau cara beberapa buah komputer disambungkan supaya ia boleh berinteraksi melalui pemindahan data. Internet adalah merupakan sistem rangkaian komputer yang terbesar. Internet membolehkan penyampaian sesuatu maklumat dapat disampaikan dengan lebih mudah dan pantas.
1.4 CIRI-CIRI SEBUAH KOMPUTER
a) Tidak mempunyai perasaan atau emosi. Ia sentiasa bersedia menerima sebarang arahan daripada manusia yang mengendalikannya.
b) Mampu menyimpan data dalam tempoh yang lama. Jika data tersebut diperlukan ia boleh dikeluarkan dari tempat menyimpan data di dalam UPU komputer atau di dalam disket.
c) Mampu menyimpan perintah atau arahan yang boleh diproses mengikut urutan tertentu secara automatik.
d) Mampu mengira dengan tepat serta cepat. Terdapat komputer yang mampu mengira atau menganalisa sesuatu data dengan kelajuan 1/1,000,000,000 saat. Pengiraan yang mengambil masa lama hanya dapat diselesaikan oleh komputer dalam masa yamg amat singkat.
e) Mampu menerima dan mengeluarkan data. Komputer mempunyai alat yang berupaya menukarkan data kepada kod-kod yang difahaminya. Seterusnya menukarkan kod-kod tersebut ke dalam bentuk yang difahami manusia.
1.7 Fungsi komputer .
Di antara Perkakasan yang terlibat.
1. CPU (Control Processing Unit)
CPU pada komputer peribadi terbahagi kepada dua bentuk, sama ada Desktop atau Tower. Desktop CPU adalah CPU yang berbentuk empat segi dan lebar, di mana Monitor diletakkan di atas CPU tersebut. Manakala Tower CPU pula ialah jenis yang biasa digunakan sekarang ini, di mana CPU tersebut berbentuk empat segi dan panjang. CPU laptop pula terletak di bahagian dalam laptop tersebut.
CPU merupakan unit yang mengawal semua jenis proses yang akan di lakukan oleh sesuatu komputer. Dalam bahagian inilah terletaknya segala perkakasan komputer seperti ingatan, CDROM, Mother Board, Pemproses dan sebagainya.
Kelajuan sesuatu CPU ditentukan oleh ciri binaan (kelas CPU) dan kelajuan frekuensi (dalam unit Mhz atau GHz). 1 Hz = 1 / saat. 1 Ghz = 1000Mhz.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen6.gif” \* MERGEFORMATINET  INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen7.gif” \* MERGEFORMATINET  INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen8.jpe” \* MERGEFORMATINET 
*contoh cpu yang terdapat di pasaran.
Memori : Terdapat dua jenis cip memori di dalam komputer iaitu RAM dan ROM. RAM bermaksud ingatan capaian rawak (random access memory). Memori inilah yang digunakan oleh CPU untuk menyimpan secara sementara, arahan dan data diberikan kepadanya. Faktor ukuran ditentukan oleh jenis memori (FP, EDO, PC66-SDRAM, PC100-SDRAM, PC133-SDRAM, PC2100-DDR SDRAM, PC800-RDRAM) dan kapasiti memori (dalam unit Mb).
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen10.gif” \* MERGEFORMATINET 
ROM bermaksud ingatan baca sahaja (read only memory) adalah satu ingatan kekal yang mengandungi arahan operasi komputer. Misalnya, arahan yang disimpan di dalam ROM akan memberitahu komputer bagaimana untuk mengenal sesuatu kunci keyboard yang ditekan dan bagaimana untuk memaparkan di skrin. ROM juga menyimpan program sistem operasi tahap rendah, di mana ia digunakan untuk POST dan boot komputer.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen11.jpe” \* MERGEFORMATINET 
Papan ibu atau motherboard adalah sebuah papan litar induk/utama dalam komputer. Faktor ukuran adalah ciri yang ditawarkan oleh sesuatu motherboard.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen12.jpe” \* MERGEFORMATINET 
Chipset : Cip yang menjadi pengantara dalam interaksi di antara papan litar, CPU, memori, bus dsb. Setiap m/b mempunyai chipset sendiri, ia tidak boleh diupgrade seperti CPU dan memori (DRAM). Motherboard di atas menggunakan chipset “VIA”.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/pengenalankomputer_files/pengen13.jpe” \* MERGEFORMATINET 
Harddisk : Harddisk adalah media storan utama sebuah komputer. Semua perisian dan data disimpan di dalam harddisk. Harddisk berbeza dari memori di mana harddisk menyimpan sesuatu data secara kekal. Ingatan pada harddisk tidak akan terpadam dengan mematikan komputer. Faktor ukuran adalah kelajuan (dalam unit rpm), kapasiti (dalam unit Mb / Gb / Tb) dan protokol ATA (ATA-33 / ATA66 / ATA-100). Ada dua jenis harddisk utama iaitu IDE dan SCSI. Kelebihan SCSI berbanding IDE ialah beberapa SCSI boleh beroperasi serentak secara berasingan. Bagi penguna PC, harddisk IDE adalah lebih sesuai kerana lebih ekonomi.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen14.jpe” \* MERGEFORMATINET 
Kad grafik : Kad grafik digunakan untuk menukar isyarat digital kepada analog supaya sesuatu imej boleh dipaparkan di skrin monitor. Kad pemecut grafik pula bertindak mempercepatkan proses penukaran isyarat imej digital (termasuk objek 3D seperti poligon). Pada hari ini, kebanyakkan kad grafik mengunakan protokol AGP.
 INCLUDEPICTURE “http://www.umno.net.my/it_kelas/pengenalankomputer_files/pengen15.jpe” \* MERGEFORMATINET 
Kad bunyi : Kad bunyi pula digunakan untuk menukar gelombang digital kepada analog dan kemudian dihantar ke speaker. Kualiti kad bunyi pada hari ini adalah lebih baik dari dahulu. Ukuran sesuatu kad bunyi ditentukan oleh kualiti bunyi yang disokong, ciri binaan seperti wavetable dan 3D, dan lebar bit (16bit, 64bit, 128bit). Bagi pengunaan biasa kad bunyi 16bit adalah mencukupi. Jika anda mahu dapatkan kualiti bunyi MIDI yang lebih baik, dapatkan kad bunyi dengan wavetable dan sokongan bunyi 3D.

Komputer generasi masa depan akan lebih cerdas, lebih kecil, memiliki konektivitas yang lebih bagus, dan juga berpenampilan lebih cantik.
Segala sesuatu di dunia TI berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Hardware, misalnya. Rata-rata PC baru, jika Anda amati, memiliki masa popularitas yang lebih pendek dibandingkan lalat tsetse. Gudang perkantoran dipenuhi perangkat teknologi yang sebenarnya masih belum terlalu lama dipakai–tetapi sudah kedaluwarsa secara teknologi. Dan banyak orang, terutama yang technology-minded, terpaksa berlari kencang mengimbangi perkembangannya.
Pernahkah Anda baca buku karangan raja software (Bill Gates)? Lihat judulnya, The Road Ahead, lalu pikirkan bagaimana Anda harus bersikap menghadapi masa depan. Bisakah Anda menghindari keharusan membeli perangkat keras yang segera menjadi kuno begitu Anda selesai membayarnya?
Tentu, Anda bisa menghindarinya–jika Anda berbelanja secara bijaksana. Itulah sebabnya kami menghadirkan bahasan ini. Anda akan membaca teknologi dan trend yang akan membentuk desain PC pada tiga tahun mendatang.
Walaupun memprediksi masa depan merupakan pekerjaan yang sebaiknya diberikan pada para peramal, cukup aman bagi kami untuk meramalkan bahwa Anda akan melihat lebih banyak silikon (chip) dipaketkan dalam kotak yang lebih cantik dan menarik untuk dilihat.
Lebih dari dua lusin prosesor baru akan muncul dalam 18 bulan mendatang, bersama dengan tipe memori baru dan koneksi data yang lebih cepat. PC akan tampil lebih bagus (berkat layar LCD tipis yang lebih murah) dan mampu mendengar secara lebih baik (menggunakan software yang mengenali suara, isyarat, dan bahkan posisi mata).
Bahkan, kemungkinan pada tahun 2001 Anda sama sekali tidak akan bisa mengenali PC. Banyak di antaranya akan bisa digenggam tangan Anda; hampir semuanya akan menawarkan koneksi ke Internet dan koneksi antarproduk. Namun jalan ke masa depan juga akan banyak memiliki hambatan dan masalah.
Prosesor yang Semakin Cerdas
Chip mulai memasukkan kemampuan 3D dan bus akan mencapai angka 133MHz. Akankah kita mengucapkan selamat tinggal pada AGP?
Pada tahun 2000, prosesor Intel akan mencapat angka 700MHz untuk PC desktop yang umum digunakan orang. Namun angka ini bukanlah satu-satunya perubahan yang akan Anda temui di dalam kotak prosesornya. Tiga tahun mendatang ini, kita akan melihat sejumlah keluarga prosesor baru., standar memori baru, dan kemungkinan berakhirnya penggunaan motherboard yang kita kenal selama ini.
Perbaikan-perbaikan teknologi akan membuat PC generasi mendatang bisa menangani pekerjaan sehari-hari yang juga semakin membutuhkan kemampuan proses lebih rumit–grafis 3D yang makin banyak digunakan, video MPEG-2 full-motion, dan aplikasi seperti pengenalan suara (voice recognition).
Pertanyaannya adalah, apakah biaya yang harus dikeluarkan untuk semua aplikasi ini memang sesuai dengan yang Anda dapatkan? “Jumlah kemampuan pemrosesan yang akan ada dalam komputer pada titik tersebut akan sangat menyeramkan,” kata Nathan Brookwood (Presiden Insight64, perusahaan konsultan teknologi di California). “Dan jika para developer software tidak mampu menemukan cara untuk memanfaatkan kemampuan tersebut sepenuhnya, akan terjadi kekacauan pasar. Kemampuan yang tersedia pada komputer low-end akan terlalu canggih dibandingkan apa yang dibutuhkan sebagian besar orang dalam pekerjaan sehari-hari mereka.”
Brookwood menambahkan, kemungkinan dibutuhkan bertahun-tahun untuk menunggu munculnya aplikasi yang sesuai dengan hardware generasi yang akan datang. “Saya memperkirakan bahwa pada tahun 2002 kita akan melihat munculnya bandwidth (Internet) dalam jumlah yang memadai bagi kalangan bisnis dan rumah tangga. Dan menurut saya, hal tersebut akan memicu evaluasi ulang terhadap apa yang bisa dilakukan orang dengan PC.”
Silikon Cepat
Keprihatinan Brookwod sama sekali tidak memperlambat pemunculan prosesor baru Intel yang terjadi secara sangat cepat. Raksasa chip tersebut juga tidak berhenti melakukan perubahan besar pada platform PC. Akhir tahun ini kita akan melihat tipe baru memori komputer–yang disebut Direct Rambus DRAM (RDRAM)–mulai menggantikan sycnhronous SDRAM (SDRAM). Memori Direct RDRAM menggunakan koneksi tipis dan cepat untuk menggandakan lebih dari dua kali lipat jumlah data yang tersedia bagi prosesor PC. Video MPEG-2, grafis 3D yang ditingkatkan kualitasnya oleh AGP (Accelerated Graphics Port), dan aplikasi citra (imaging) kelas atas akan semakin bagus dengan RAM yang lebih cepat.
Jangan lupa, peningkatan kinerja juga memakan biaya. Brookwood memperkirakan bahwa chip RDRAM maupun motherboard yang kompatibel dengannya akan berharga lebih mahal dibandingkan teknologi SDRAM yang digunakan sekarang–setidaknya selama tahun 2000. Sehingga, menurutnya, pengadopsian masyarakat terhadap Direct RDRAM tidak akan terjadi sampai 2001. Namun demikian, teknologi ini telah mendapatkan dukungan dari pembuat prosesor seperti Advanced Micro Devices (AMD) dan divisi Alpha Compaq–membuatnya menjadi kandidat terkuat pengganti SDRAM.
Dalam waktu sekitar peluncuran RDRAM, Intel akan meluncurkan versi AGP terbaru, bus graphics-only (hanya untuk grafis) yang memungkinkan kartu grafis memanfaatkan RAM komputer untuk membuat citra 3D yang sangat realistis. AGP 4X akan menggandakan tingkat kecepatan transfer data dibanding yang diberikan AGP 2X yang saat ini kita gunakan. Kecepatan tambahan ini akan membantu mengurangi sejumlah delay yang terjadi saat game yang dioptimasi untuk AGP bekerja menampilkan pemandangan 3D detail. Ingatlah bahwa hasil yang Anda dapatkan mungkin berbeda.
Walaupun Anda akan memerlukan kartu grafis AGP 4X untuk merasakan manfaat penuh dari bus baru tersebut, sebagian besar kartu AGP 2X yang lama tetap akan bekerja bagus pada slot baru tersebut, kata Niles Burbank (Product Manager ATI Technologies).
Akhir tahun ini, akan ada banyak komputer kelas bawah yang sama sekali tidak memiliki chip grafis–karena akan lebih banyak tugas dikirim langsung ke chip yang terpasang pada prosesor. Motherboard berbasis Intel Celeron akan mulai menggunakan chipset 810 baru mereka, yang akan menyertakan controller grafis built-in. Demikian juga, prosesor Cyrix MXi, yang diharapkan muncul kuartal kedua tahun ini, akan mengintegrasikan controller grafis 3D.
Desain Ulang Motherboard
Tahun ini, untuk kedua kalinya dalam dua tahun terakhir, prosesor Intel akan meningkatkan kecepatan bus PC kelas atas. Chipset terbaru seperti yang saat ini memiliki code name Camino akan meningkatkan bus dari 100MHz ke 133MHz untuk seri Pentium II (dan Pentium II), sedangkan PC Celeron akan diakselerasi dari 66MHz ke 100MHz.
Perubahan yang bahkan lebih besar lagi kemungkinan akan dilakukan pada tahun 2000 atau 2001, saat Intel diperkirakan akan mengubah format motherboard yang ada saat ini, kata Peter Glaskowsky (Analis senior untuk MicroDesign Resources, perusahaan analis teknologi di California). Perubahan tersebut akan membuka katup pada kecepatan bus komputer, yang lebih lanjut akan mendukung peningkatan kemampuan program seperti pengenalan suara natural real-time, permodelan 3D tingkat lanjut, dan pemutaran MPEG-2 berbasis software. (Saat ini Anda memerlukan kartu tambahan MPEG, tetapi motherboard yang lebih cepat akan mampu menangani video tanpa bantuan kartu dekoder tambahan.)
Intel tidak bersedia berbicara tentang hal tersebut, tetapi Glaskowsky membayangkan akan dibuatnya motherboard yang melink komponen menggunakan koneksi titik-ke-titik berkecepatan tinggi. Data akan ditransfer langsung dari memori komputer ke CPU, dengan membypass chipset. “Jalan” yang lebih pendek dan proses transfer data yang lebih sederhana akan memungkinkan motherboard mencapai kecepatan 200MHz atau lebih tinggi lagi, kata Glaskowsky.
Tipe motherboard baru tersebut akan mendukung bus ekspansi kelas atas yang diperkirakan akan bisa bekerja nyaris 10x lebih cepat daripada bus PCI yang ada saat ini, tambah Glaskowsky. Bus ini kemungkinan akan menggantikan AGP dan menjadi penghubung utama untuk grafis dan bahkan akses ke disk.
Perhatikan Desainnya
PC berbentuk kotak sepatu, layar yang menjadi datar, dan port yang semakin gemuk.
PC generasi mendatang akan lebih cepat, lebih bertenaga, dan lebih terkoneksi dengan bagus. Dibalik sejumlah perbaikan ini, Anda bisa berharap bahwa PC generasi berikutnya akan lebih kecil dan lebih murah dibandingkan yang Anda miliki sekarang.
Perubahan paling jelas adalah kosmetiknya. Komputer iMac membuktikan bahwa PC tidak harus memiliki bentuk yang membosankan dan memiliki warna yang tidak sedap dipandang. Namun demikian, tidak semua kotak Dell atau Compaq akan menjadi transparan seperti iMac. Perubahan di dalam kotaknya akan memberikan bentuk yang lebih langsing pada banyak PC, kata Carl Everett (Senior Vice President, Personal Systems Group, Dell Computer).
Everett mengatakan bahwa pada sekitar tahun 2000, bus ekspansi ISA akan mulai dilupakan orang. Dengan terbebasnya keharusan menyediakan slot ISA yang boros tempat, para vendor akan bisa memilih dari motherboard yang lebih kecil dan bereksperimen dengan desain PC yang lebih bergaya dan lebih menghemat tempat. Tekanan pasar dan miniaturisasi akan mendorong trend ini, kata Martin Reynolds (Vice President, Technology Assessment, Dataquest). Ia memperkirakan pada sekitar tahun 2002, banyak PC desktop akan sekecil kotak sepatu.
Selamat Tinggal CRT
Diet ketat yang dilakukan PC juga akan terjadi pada generasi monitor masa depan, kata Everett. CRT yang saat ini tampak sangat gemuk (terutama yang berukuran 17 dan 19 inci) bisa berbobot sampai 25 pon dan memboroskan lebih dari setengah meter persegi meja Anda. Layar LCD menawarkan luas tampilan mendekati CRT besar yang ada saat ini, dengan berat hanya seperlima, hanya menggunakan sepertiga ruang yang dibutuhkan CRT, dan menghemat penggunaan listrik sampai setengahnya. Layar tipis ini juga menampilkan gambar yang lebih tajam serta lebih sehat bagi mata dibandingkan CRT.
Saat ini, LCD 15-inci dijual dengan harga sekitar US$ 900–cukup murah dibandingkan harga satu tahun lalu. Sayangnya, permintaan layar panel datar akan melampaui kapasitas pembuatannya pada tahun 1999 ini, kata Ross Young (Presiden perusahaan riset DisplaySearch). Akibatnya harga LCD hanya akan turun sedikit–kemungkinan menjadi sekitar US$ 825–pada akhir tahun ini. Pada sekitar waktu tersebut, para pembuat panel akan mulai memperkenalkan model 18-inci, yang akan ditawarkan dengan harga cukup mahal, sekitar US$ 2000.
Masalah lain: Monitor LCD terbaik dihubungkan secara digital ke kartu grafis PC Anda. Namun Anda harus menunggu sampai seluruh vendor kartu grafis dan pembuat LCD menyetujui standar link antarkedua perangkat ini. Ini berarti, jika belum ada kesepakatan, PC yang Anda beli berikutnya akan menggunakan koneksi proprietary ke kartu grafis.
“Apa yang akan Anda lihat tahun depan adalah bahwa kartu grafis dan monitor panel datar akan dijual bersama,” kata Glaskowsky dari MicroDesign. Sebuah interface standar diramalkan akan muncul pada akhir tahun depan, kata Young, yang akan membuat pembelian LCD semudah pembelian monitor CRT.
Tampilan layar masa depan akan lebih bagus. IBM Reasearch Lab telah mendemonstrasikan monitor panel datar yang menghasilkan ketajaman visual setara kertas hasil cetakan. Phil Hester (Vice President dan CTO, IBM Personal Systems Group) mengatakan bahwa teknologi baru ini akan memungkinkan layar elektronik dengan citra resolusi tinggi untuk aplikasi seperti radiologi medis dan pemeliharaan pesawat. “Dalam dua sampai tiga tahun mendatang, [harga untuk monitor sejenis itu] akan turun ke titik yang bisa Anda jangkau, tetapi tetap tidak terlalu murah,” ujarnya.
Menyesuaikan Port
PC generasi mendatang juga diramalkan akan kehilangan beberapa port–dan port yang tersisa akan bekerja lebih cepat dan lebih cerdas dibandingkan yang mereka gantikan. Seluruh komputer baru diperkirakan akan dipasarkan dengan keyboard, mouse, dan perangkat lain yang USB-compliant. Dukungan penuh Windows 2000 juga akan memberikan keuntungan terhadap pemakaian USB di kalangan perusahaan dan pengguna PC kelas atas.
USB akan ditemani port lain bernama IEEE 1394, yang lebih dikenal sebagai FireWire. Bus serial supercepat ini bekerja 100 kali lebih cepat dibandingkan USB, dengan tetap memungkinkan Anda menghubungkan sejumlah perangkat dalam rantai Plug-and-Play yang mudah dan nyaman digunakan. Anda akan menggunakan FireWire untuk penangkapan video digital, output video berkualitas broadcast, dan disk drive berkecepatan tinggi.
Bus IEEE 1394 saat ini sudah tersedia: Sony dan Compaq sudah memasarkan komputer desktop dengan port yang mendukung bus tersebut. Hebatnya produk ini sudah ditujukan untuk konsumen biasa. Sony bahkan telah menambahkan versi FireWire-nya sendiri–yang diberi nama I.Link–pada notebook VAIO PCG-505FX terbaru mereka.
Namun, Intel tidak akan menyertakan dukungan terhadap bus tersebut pada chipset mereka sampai pertengahan 1999, kata Glaskowsky, dan biaya chip khusus dan konektor khusus ini akan membuat IEEE 1394 tidak begitu banyak digunakan orang sampai sekitar tahun 2001. Pada tahun 2001, diperkirakan, spesifikasi baru akan menggantikan SCSI dan IDE sebagai pilihan bus untuk perangkat penyimpanan massal seperti harddisk dan CD-ROM drive.
Sementara menunggu tahun 2001, Anda boleh memperkirakan bahwa PC desktop akan mendukung interface IDE yang telah diperbarui untuk digunakan pada drive internal. Interface ATA-66–yang diperkenalkan oleh Quantum Technology untuk menunggu waktu sampai FireWire dipergunakan secara luas–mampu meningkatkan kinerja puncak dari perangkat ATA-33 yang digunakan saat ini. Namun sebaiknya jangan buru-buru mencari PC dan drive yang kompatibel dengan ATA-66; perangkat penyimpanan ATA-33 yang ada saat ini sudah cukup cepat untuk semua aplikasi, kecuali yang sangat membutuhkannya seperti grafis dan video kualitas tinggi.
USB dan FireWire juga mendorong lahirnya standar baru bernama Device Bay–rangka modular generasi baru yang mendukung perangkat Plug-and-Play. Jadi jika Anda harus mengerjakan presentasi multimedia selama akhir pekan, Anda bisa mencabut harddisk dari desktop di kantor–seperti mencabut radio mobil–dan memasangkannya pada desktop di rumah Anda dengan sangat mudah.
“Saya yakin tiga tahun mendatang kita akan melihat penetrasi yang sangat signifikan dari Device Bay dengan IEEE 1394,” kata Reynolds dari Dataquest. “Saat kita hanya memiliki dua interface serial, kita bisa menggunakan sesuatu seperti Device Bay.” Reynolds meramalkan bahwa suatu hari para pembuat PC akan menggunakan teknologi Device Bay sebagai cara memotong biaya pembuatan motherboard yang mahal. “Prosesor sendiri bisa menjadi sebuah modul Device Bay,” kata Reynolds. “Saya yakin konsumen akan menggunakannya karena harganya yang murah dan kualitasnya yang memuaskan. Anda akan bisa melakukan banyak upgrade dengan bay tersebut.”
Bayangkan: Suatu hari komponen PC kita akan menjadi sederhana, berbentuk modul yang bisa dipasang dan diganti dengan mudah, dan Anda tidak perlu repot dengan sekrup-sekrup kecil yang sekarang ada.
Input Instingtif
Peningkatan kemampuan yang semakin canggih di bidang pengenalan suara, karakteristik wajah, dan isyarat akan menambahkan dimensi baru pada interface PC. Kamera di bagian atas monitor dan hardware supercepat akan memungkinkan “interface multimodal,” kata Robert Morris (Director, Personal Systems Advanced Systems Technology, IBM Research).
“Kami mencoba menyatukan keyboard, pena, kamera, dan pengenalan suara,” ujarnya. “Akan ada interface yang memeriksa siapa Anda dan mencatat posisi mata Anda. Satu hal yang sedang kami uji coba saat ini adalah cara menggunakan kamera dalam game edukasi anak-anak.” Software multimedia masa depan akan memungkinkan pendeteksian apakah anak-anak yang menggunakannya sedang memperhatikan game tersebut atau tidak dan merespon secara tepat sesuai situasinya.
Pengguna yang cacat juga akan merasakan manfaat dari interface yang bisa mengenali isyarat. Software yang cerdas akan memungkinkan pemisahan pergerakan tubuh manusia biasa dari isyarat khusus yang berarti perintah, kata Morris.
Demikian juga, perangkat input akan menjadi lebih cerdas dan lebih interaktif. “Kami sedang meneliti apa yang bisa dilakukan mouse,” kata Dan Coyne (Group Marketing Manager, Microsoft Hardware Group). Coyne juga menjelaskan bahwa mereka sedang mengembangkan mouse yang bisa membuat pengguna merasakan icon dan link saat perangkat tersebut bergerak di atas sebuah obyek.
Seperti biasanya, para pemain game akan merasakan manfaat pertama dari teknologi-teknologi baru ini. Game pad Microsoft Freestyle Pro baru dengan kemampuan melakukan deteksi pergerakan. “Saat game pad digerakkan, perangkat tersebut akan mendeteksi pergerakannya,” kata Coyne. “Jadi saat Anda menggerakkan controller ke kanan, motor balap yang dimainkan benar-benar akan belok ke kanan. Jika Anda secara insting menggerakkannya, obyeknya juga akan bergerak juga.”
Bagaimana dengan Penyimpanan?
Sekitar 10 tahun lalu, Anda bisa membeli PC dengan harddisk 100MB dan floppy drive 1.44MB. Hari ini Anda bisa membeli komputer dengan harddisk 16GB dengan tetap dilengkapi floppy drive 1,44MB. Bagaimana floppy bisa bertahan sedemikian lama?
Bukan karena tidak adanya alternatif. Drive-drive Iomega Zip, LS-120 SuperDisk, dan Syquest EZ Flyer, semuanya telah mencoba dan gagal menggantikan floppy. Sekarang Sony mencoba memasarkan floppy 200MB bernama HiFD, yang bisa dibaca drive eksternal dan internal baru. “Itu semua merupakan kekacauan,” kata Hester. “Masalahnya adalah bahwa ada sejumlah teknologi disk penyimpanan yang sangat bagus, beberapa di antaranya memiliki pasar yang cukup bagus juga. Saya yakin suatu saat akan ada yang menggantikannya.”
Menurut Reynolds, CD-Rewritable merupakan format yang paling besar kemungkinannya menjadi format universal. CD-RW drive sekarang dijual dengan harga kurang dari US$ 350 dan akan terus turun harganya. Dua tahun lagi hampir semua PC akan dijual lengkap dengan media CD-RW.
Satu hal yang jelas tidak perlu kita takuti adalah kemampuan penyimpanan. Hester mengatakan bahwa kapasitas harddisk magnetik akan terus berkembang dengan kecepatan yang sama seperti sekarang. Pada tahun 2000, kita akan melihat harddisk 50GB; pada tahun 2001 angka tersebut diperkirakan akan meningkat menjadi 75GB atau 100GB.
Mengkoneksikan Secara Tepat
Modem analog akan ditinggalkan, telepon Internet makin populer.
Betul sekali! Akan semakin banyak pengguna (yang dimaksud bukan hanya pengguna di Indonesia) meninggalkan modem analog dan berpindah ke modem kabel atau perangkat DSL (Digital Subscriber Line). Namun yang terjadi sesungguhnya: Akses Internet kecepatan tinggi tetap tidak akan bisa dinikmati para pengguna biasa.
Walaupun demikian, kita semua akan tetap melakukan lebih banyak hal di Internet–dari pemanfaatan layanan perbankan real-time, aplikasi perkantoran kolaboratif (untuk kerja sama antarkaryawan), sampai pengelolaan informasi pribadi dan penjadwalan tugas berbasis Web. Dan layanan telepon Internet mungkin akhirnya menjadi sesuatu yang ramai dibicarakan.
Untuk sebagian besar pengguna, isu terbesar adalah bagaimana mereka akan terkoneksi ke Internet pada tahun 2000 dan selanjutnya. Sayangnya, sebagian besar pengguna rumahan dan bisnis skala kecil tetap akan mengandalkan saluran telepon dan modem yang sama seperti yang mereka gunakan saat ini.
Menurut penelitian yang dilakukan Jupiter Communications (perusahaan riset pasar Internet di New York), hanya akan ada satu dari lima rumah yang akan terkoneksi dengan kecepatan tinggi ke Internet pada tahun 2002. Dan pilihan terbesar untuk koneksi kecepatan tinggi tersebut adalah modem kabel. Lebih dari 60% pengguna rumahan di AS saat ini sudah berlangganan layanan TV kabel, dan akses Internet melalui kabel akan bisa meningkat pesat di daerah perkotaan–apalagi biaya bulanannya hanya sekitar US$ 40.
DSL, oleh banyak kalangan, dianggap akan mengkanibal layanan T1. Karena dengan biaya hanya US$ 40 per bulan, layanan ini bisa memberikan kualitas mendekati T1 yang biayanya US$ 1000 per bulan. “Perusahaan operasi Bell [regional, di AS] saat ini bekerja keras memikirkan strategi agar layanan DSL tidak layanan T1 mereka, yang jelas-jelas sangat menguntungkan,” kata Zia Daniell (Analis pada Jupiter Communications).
Internet di mana-mana
Tahun ini, aplikasi akan menjadi lebih terintegrasi dengan Web. Coba lihat suite Microsoft Office 2000. Suite ini menawarkan HTML sebagai format file standar; setelah Anda menyimpan dokumen Word 2000 ke intranet perusahaan, Anda bisa membuka file HTML tersebut langsung pada Word untuk menyuntingnya atau mengubahnya.
Bahkan telepon Anda akan ikut online, karena beberapa perusahaan telepon di dunia mulai menawarkan layanan suara melalui Internet Protocol yang murah dan handal. Walaupun awalnya dilecehkan karena kualitas audio yang jelek dan jangkauannya yang terbatas, telepon berbasis IP terus-menerus dikembangkan, diperbagus, dan diperluas. Yang lebih penting lagi, Anda tak lagi memerlukan PC untuk melakukan telepon IP. Daniell mengatakan bahwa konsumen biasa dan kalangan bisnis skala kecil akan menjadi yang pertama yang memanfaatkan layanan telepon Internet karena biayanya yang murah.
Komputer-Komputer Kecil Ajaib
Subnote makin populer, telepon seluler dan komputer genggam bergabung.
Pengguna komputer genggam makin banyak dengan makin ramainya pasar perangkat genggam ini. Kecenderungan ini akan terus berkembang dengan menyatunya telepon seluler, pager, dan PDA (Personal Digital Assistant) menjadi satu perangkat komunikasi yang tangguh pada dua tahun mendatang.
Namun jangan dulu abaikan Jupiter. Perangkat portabel kecil ini menggunakan sistem operasi Windows CE Professional, dengan berat sekitar satu kilogram, layar warna berukuran 9-inci, dan keyboard berukuran cukup besar untuk Anda mengetik dengan nyaman. Dengan harga kurang dari US$ 1000, menurut Reynold dari Dataquest, komputer ini merupakan pengisi jurang kesenjangan antara handheld kecil dan komputer notebook berfasilitas lengkap yang harganya dua kali lipat.
Hewlett-Packard, NEC, Samsung, dan Sharp sudah mulai memasarkan perangkat dengan code name Jupiter ini untuk para eksekutif yang selama ini kerepotan membawa notebook berbobot lebih dari 4 kilogram hanya untuk memeriksa e-mail, menulis laporan, dan presentasi. Komputer CE Pro ini menawarkan operasi instan dan pemanggilan data yang cepat, membuatnya cocok untuk beragam aplikasi.

Konvergensi
Perangkat genggam yang makin ringan dan makin canggih dengan layar makin tajam akan bermunculan tahun ini. Sebagai contoh, generasi berikutnya dari 3Com Palm akan menggunakan layar warna dalam ukuran yang hanya sepertiga lebih tipis dibandingkan pendahulunya.
Telepon seluler dan PDA juga akan semakin nyaman. Qualcomm PdQ Smartphone, yang diperkirakan akan diluncurkan pertengahan tahun ini, akan mengkombinasikan 3Com Palm II dan telepon selular digital QualComm. Anda akan bisa memeriksa e-mail melalui telepon dan mendial langsung dari buku telepon Palm III.
Namun lompatan teknologi sesungguhnya mungkin akan terjadi pada akhir tahun 1999 sampai awal tahun 2000, ketika perangkat mulai menggunakan teknologi wireless (tanpa kabel) bernama Bluetooth. Standar industri ini akan memungkinkan komunikasi jarak dekat berkecepatan tinggi antarperangkat. Posisikan perangkat palmtop Anda yang sudah mendukung Bluetooth di dekat PC yang memiliki dukungan yang sama, dan keduanya akan bisa mentransfer e-mail dan memperbarui daftar kontak dengan kecepatan 1MB per detik.
American Airlines dan perusahaan penerbangan lain sedang membahas rencana pemasangan stasiun Bluetooth di lounge bandara-bandara di AS, sehingga para penumpang bisa menempatkan notebook mereka di dekat sebuah transmitter dan memeriksa e-mail mereka.
Lee Green (Director, Corporate Identity And Design, IBM) memiliki visi tentang perubahan yang lebih besar: “Suatu saat nanti di masa depan, sebuah versi perangkat mobile bahkan akan bisa dipakai.” Menurut Green, setiap orang dari mulai ahli bedah sampai arkeolog akan bisa mengakses informasi penting menggunakan PC seperti ini. Monitor kecil, yang dipasang di depan mata, akan menampilkan teks dan skema, sedangkan navigasinya bisa ditangani melalui pengenalan suara.
Fairfax (perusahaan Xybernaut di Virginia) sudah memasarkan PC yang bisa dipakai yang menggunakan prosesor 233MHz, RAM 128MB, dan harddisk 4,3GB. Anda bisa memasangkan unit prosesor berberat sekitar seperempat kilogram ini ke sabuk Anda; keyboard opsional bisa dipasangkan pada tangan Anda. Harganya? Tentu saja mahal, yaitu US$ 5700.
Yang jelas, jenis-jenis baru perangkat portabel akan mulai memasuki rumah dan tempat kerja kita, kata Phylis Porio (Director Marketing For Pervasive Computing, IBM). “[Garis pembatas antara] kehidupan bisnis dan kehidupan pribadi seseorang menjadi semakin kabur.”
Di bidang seperti hiburan, garis pembatasnya mungkin sudah menjadi benar-benar kabur. Perangkat audio Diamond RIO MP3 yang kontroversial bisa memainkan file musik terkompresi berkualitas tinggi yang bisa didownload dari Internet. Perusahaan-perusahaan rekaman, yang takut terhadap kemungkinan beredar luasnya download versi bajakan dari musik-musik yang dijual secara komersial, telah bekerja keras memblokir teknologi ini agar tidak dipasarkan ke konsumen. Namun content digital dengan beragam jenis jelas akan mengikuti jalur yang sama untuk menjangkau konsumen pada tahun-tahun mendatang.(adam/pcw)
Peta Prosesor
Perkembangan ‘Chip’ 1999 dan Tahun-Tahun Berikutnya
Anda pikir pasar prosesor sudah terlalu ramai saat ini? Tunggulah. Delapan belas bulan mendatang kita akan melihat lebih dari dua lusin prosesor baru dari raksasa industri seperti AMD, Cyrix, dan Intel, serta pendatang-pendatang baru seperti Centaur dan Rise Technology. Para pembuat chip ini akan mendorong kecepatan prosesor mencapai angka 700MHz atau lebih.
Di samping code name dan istilah-istilah baru yang aneh, konsumen pada tahun 1999 akan menghadapi pilihan sesungguhnya: Membayar lebih untuk kinerja tertinggi atau memilih chip yang lebih murah yang tetap mampu menangani segala aplikasi bisnis standar. Sebagian besar pembeli mungkin akan memilih pilihan kedua.
Produk pertama: Pentium III dari Intel yang berkecepatan 450 dan 500MHz. Prosesor baru ini sudah ditambahi 70 instruksi baru untuk menangani dan mempercepat pekerjaan seperti grafis 3D dan pemrosesan audio, pengenalan suara, dan encoding/decoding MPEG-2 real-time. Namun, seperti halnya juga MMX, software harus dioptimasi untuk memanfaatkan teknologi ini. Jangan berharap aplikasi yang sudah dioptimasi ini bisa dibuat dalam waktu satu malam.
AMD Menyerang Kembali
Tidak lama setelah peluncuran Pentium II, AMD akan meluncurkan chip Sharptooth 400MHz mereka. Sharptooth akan mampu mengalahkan Pentium II dalam clock speed aktual pada aplikasi sehari-hari–berkat cache L2 on-board 256KB yang bekerja dengan kecepatan penuh inti prosesor. (Cache L2 Pentium II terletak di luar chip dan bekerja dengan kecepatan setengah kali kecepatan penuh inti prosesor).
Sharptooth dan chip-chip AMD generasi masa depan juga akan menyertakan set instruksi 3Dnow, yang mirip tetapi tidak seambisius yang digunakan pada Pentium III. 3Dnow dirancang untuk mempercepat grafis pada aplikasi yang dioptimasi, seperti game. Pada kuartal kedua tahun ini, AMD akan memasarkan chip K7, yang memulai debutnya dengan 500MHz atau lebih dan mendukung bus system 200MHz.
Sementara itu, Intel akan mendorong chip Pentium II sampai 533MHz dan memperkenalkan chipset 820–yang akan mendukung bus system 133MHz. Kuartal berikutnya, raksasa chip ini akan meluncurkan seri baru Pentium III yang akan dibuat dengan teknologi proses 0,18 mikron. Chip yang disebut sebagai Coppermine ini akan bekerja dengan kecepatan 600MHz atau lebih cepat, dan dilengkapi cache L2 on-board 256KB yang bekerja dengan kecepatan penuh inti CPU. Chipset yang mendukungnya akan memungkinkan penggunaan memori dan bus system 133MHz.
Cepat dan Murah
Namun tidak semuanya berkaitan dengan kemampuan. Sejumlah kejutan akan terjadi di PC kelas bawah. AMD, Cyrix, Centaur, dan Rise Technology, semuanya mencoba menekan pasar Intel Celeron dengan prosesor murah mereka. Hasilnya? PC kelas bawah akan dipasarkan dengan harga US$ 699 - US$ 999.
Notebook low-end juga akan turun ke harga di bawah US$ 1000. Intel akan meluncurkan prosesor Celeron untuk notebook dengan kecepatan mulai 266MHz.AMD dan Cyrix juga akan memasarkan prosesor notebook dengan harga murah.
Namun berita terbesar di industri notebook adalah teknologi Geyserville dari Intel. Teknologi ini akan memungkinkan prosesor bekerja dengan kecepatan penuh saat terhubung ke listrik, dan bekerja dengan kecepatan tidak penuh saat bekerja menggunakan batere. Tunggulah kehadiran notebook yang menggunakan teknologi Geyserville pada kuartal ketiga.
Seperti ditunjukkan pada halaman berikut, kompetisi sesungguhnya–untuk harga dan kecepatan–sedang dipersiapkan. Jika tidak ada hal lain, persaingan antarvendor untuk memberikan Anda PC dengan kemampuan paling tangguh sesuai uang yang Anda bayar jelas sangat menyenangkan untuk disaksikan.(adam/pcw)
Kuartal Pertama 1999
Intel Celeron-366 dan -400Kecepatan: 366 dan 400MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Kinerja mendekati PII-400Kekurangan: Tidak memasukkan instruksi multimedia baru seperti pada Pentium III
Intel Celeron untuk NotebookKecepatan: 266 dan 300MHzUntuk: Subnotebook dan notebook murahKelebihan: Murah; akan ada banyak notebook dengan harga sekitar US$ 1599Kekurangan: Kemampuannya menghemat batere belum jelas
Intel Pentium IIIKecepatan: 450 dan 500MHzUntuk: Desktop kelas atasKelebihan: 70 instruksi prosesor baru untuk mempercepat pemrosesan grafis dan audioKekurangan: Aplikasi harus dioptimasi untuk memanfaatkan instruksi-instruksi baru ini
Intel PII-333 dan -366 untuk NotebookKecepatan: 333 dan 366MHzUntuk: Notebook kelas atasKelebihan: Cache L2 on-board, bisa mengalahkan desktop Pentium II dengan clock speed yang samaKekurangan: Mahal
AMD SharptoothCyrix M II-350 dan -366Kecepatan: PR Rating 350 dan 366MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Harga komputer akan mencapai US$ 899 lengkap dengan monitorKekurangan: Jangan berharap bisa mendapatkan kecepatan optimal untuk aplikasi grafis seperti game 3D
Rise Technology MP6Kecepatan: PR Rating 233 dan 266MHzUntuk: Terlebih dulu untuk desktop murah, selanjutnya untuk notebook murahKelebihan: Mengklaim sudah memasukkan instruksi MMX dan mampu memainkan DVD menggunakan software (tanpa perlu kartu grafis); ditargetkan untuk PC rumah seharga US$ 799 - US$ 999Kekurangan: Tidak ada cache L2 on-board; vendornya hanya merupakan ikan kecil di lautan prosesor
Catatan: Seluruh tanggal dan kecepatan prosesor merupakan perkiraan, dibuat berdasarkan proyeksi yang diberikan para vendor dan analis. PR Rating menjelaskan tingkat perkiraan kinerja prosesor dibandingkan prosesor sejenisnya dari Intel
Kuartal Kedua 1999
Cyrix MXiKecepatan: PR Rating 333 sampai 350MHzUntuk: Desktop dan notebook murahKelebihan: Merupakan modifikasi dari M II; prosesor Cyrix pertama yang akan mengimplementasikan set instrksi AMD 3Dnow; mampu menangani game kelas atasKekurangan: Belum diketahui
Cyrix M I-400Kecepatan: PR Rating 400MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Harga komputer menjadi murah, mendukung kecepatan aplikasi bisnis yang memadaiKekurangan: Kecepatan grafis masih belum diketahui
Intel Pentium III-533Kecepatan: 533MHz atau lebihUntuk: Desktop kelas atasKelebihan: Chipset 820 baru mendukung bus system dan memori 133MHzKekurangan: Prosesor AMD K7 mungkin lebih cepat pada beberapa aplikasi bisnis
AMD K7Kecepatan: 500MHz atau lebihUntuk: Desktop kelas atas, workstation, dan serverKelebihan: Inti chip generasi ketujuh, kemampuan floating point yang telah dipercanggih, mendukung bus system 200MHzKekurangan: Belum diketahui
Rise Technology MP6 IIKecepatan: Kemungkinan, PR Rating 333 atau 366MHzUntuk:Terlebih dulu untuk desktop murah, lalu untuk notebook murahKelebihan: Cache L2 on-board 256KB mampu mempercepat kinerja prosesor secara signifikan dibandingkan MP6 generasi sebelumnyaKekurangan: Belum jelas bagaimana pendatang baru ini akan bisa bersaing dengan AMD, Cyrix dan Intel
Centaur WinChip 2AKecepatan: 233, 250, dan 266MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Harga supermurah, bus system 100MHzKekurangan: Memiliki cache L1 64KB, tetapi tidak memiliki cache L2; pengaruhnya pada kinerja belum diketahui.
Kuartal Ketiga 1999
Intel Pentium II CoppermineKecepatan: 600MHz atau lebihUntuk: Desktop dan notebook kelas atasKelebihan: Menggunakan teknologi proses baru yang memungkinkan clock speed lebih tinggi dan cache L2 on-board 256KB, yang pertama kali diterapkan pada chip desktop Pentium II. Teknologi Geyserville memungkinkan notebook bekerja pada clock speed 600MHz saat terhubung ke listrik atau pada 400MHz saat menggunakan batere.Kekurangan: Anda kemungkinan harus membayar lebih mahal
Cyrix Media PC Integrated ChipKecepatan: 233 sampai 300MHzUntuk: Perangkat sehari-hari (appliance) yang memberikan informasiKelebihan: Memungkinkan lahirnya kelas baru perangkat murah untuk rumah tanggaKekurangan: Tanggal peluncuran chip ini mungkin akan terlambat dari jadwal
Cyrix JediKecepatan: PR Rating 400 sampai 450MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Dukungan floating point dan MMX yang telah dipercanggih dibandingkan chip M II lainnya; telah memasukkan set instruksi AMD 3Dnow; lebih murah dari PC berbasis CeleronKekurangan: Belum diketahui
Centaur WinChip 3Kecepatan: 200, 233, dan 266MHzUntuk: Notebook murahKelebihan: Chip hemat energi dengan cache L1 128KB (yang tidak digunakan oleh vendor lain) dan bus system 100MHzKekurangan: Tak ada cache L2 on-board
Kuartal Keempat 1999
Intel Celeron-450Kecepatan: 450MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Kemampuan yang bagus untuk desktop murahKekurangan: Belum diketahui
Intel Pentium II-650 atau -700 CoppermineKecepatan: 650 atau 700MHzUntuk: Desktop kelas atasKelebihan: Belum diketahuiKekurangan: Software yang ada belum membutuhkan kecepatan setinggi ini
Centaur WinChip 4Kecepatan: 400 sampai 450MHzUntuk: Desktop dan notebook murahKelebihan: Inti chip baru menggunakan cache L1 128KB dan bus system 100MHzKekurangan: Belum diketahui
Cyrix Jedi-500Kecepatan: PR Rating 500MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Mampu memberikan dukungan grafis yang lebih bagus untuk game daripada Intel CeleronKekurangan: Kemungkinan tidak akan mengalahkan Celeron 450MHz pada aplikasi bisnis
Cyrix MXi-400Kecepatan: PR Rating 400MHzUntuk: Desktop dan notebook murahKelebihan: Kemampuan grafis 3D terintegrasi; kemungkinan akan menjadi pilihan utama untuk PC rumah berharga sangat murahKekurangan: Belum diketahui
Tahun 2000 dan Selanjutnya
Intel Celeron-500Kecepatan: 500MHz, kemungkinan bahkan 600MHzUntuk: Desktop murahKelebihan: Kemungkinan akan memasukkan instruksi multimedia seperti pada Pentium IIIKekurangan: Belum diketahui
Intel PII-700Kecepatan: 700MHz atau lebihUntuk: Desktop kelas atasKelebihan: Belum diketahuiKekurangan: Hanya sedikit aplikasi yang kemungkinan membutuhkan kecepatan setinggi ini
Intel WillametteKecepatan: 1GHz atau lebihUntuk: Desktop kelas atasKelebihan: Inti chip generasi ketujuh yang benar-benar baru yang menggantikan chip Pentium II dan CeleronKekurangan: Jadwal yang diberikan Intel mungkin akan mundur sampai tahun 2001
Intel MercedKecepatan: Sampai 800MHzUntuk: Sistem dengan banyak prosesorKelebihan: Chip pertama yang menggunakan arsitektur 64-bit; untuk server dan workstationKekurangan: Aplikasi harus dikompilasi ulang untuk mendukung komputasi 64-bit
Cyrix Jalapeno (M3)Kecepatan: 600 sampai 800MHzUntuk: Desktop dan notebook murahKelebihan: Inti chip baru menggantikan M II; akan menggunakan unit grafis 3D terintegrasiKekurangan: Belum diketahui
Centaur WinChip 2000Kecepatan: 500MHz atau lebihUntuk: Desktop dan notebook murahKelebihan: Jika Centaur bisa memasarkannya sesuai jadwal, berarti mereka bisa bertahan dalam persaingan iniKekurangan: Belum diketahui
Notebook Setipis Ini?
Komputer genggam seksi mungkin saat ini sedang mendapat banyak perhatian, tetapi jangan melupakan notebook. Layar LCD 15-inci akan membuat banyak pembeli berani membayar US$ 4000 atau lebih untuk sebuah komputer notebook. Namun Peter Glasgowsky dari MicroDesign Resources mengatakan bahwa layar selebar ini sudah mendorong notebook ke bobot maksimal yang bisa ditolerir para penggunanya. “[LCD selebar 15-inci] secara fisik terlalu besar untuk notebook,” ujarnya. “Layar harus tetap berukuran sekitar 13 atau 14-inci untuk memberikan ukuran dan bobot yang masih bisa ditolerir dari sebuah notebook.”
Layar 15-inci akan lebih cocok untuk pengguna yang membutuhkan pengganti untuk komputer rumah atau desktop–sebuah notebook dengan fasilitas penuh yang sebagian besar masa pakainya adalah di ruang kantor. Untuk digunakan di perjalanan, para pengguna mungkin akan lebih memilih komputer portabel seberat 1,5 - 2 kilogram seperti Sony VAIO PCG-505FX yang berlapis magnesium-alloy atau Sharp Actius yang berwarna hitam, metalik, dan perak. Akhir tahun ini, prosesor Pentium II untuk notebook akan mulai dipasarkan, sedangkan DVD-ROM dan floppy drive 100MB akan menjadi perlengkapan standar.
Walaupun kecenderungan untuk semakin tipis terus berlangsung, Phil Hester dari IBM mengatakan bahwa kebutuhan untuk keyboard yang bisa ditekan akan membatasi sampai sejauh mana sebuah notebook bisa ditipiskan.
Dan jangan mengharapkan perubahan besar dalam daya tahan batere, Glasgowsky mengingatkan. Penghematan sedikit mungkin akan diberikan oleh sistem operasi cerdas yang mampu mematikan subsistem PC saat tak digunakan.
Terakhir, teknologi Geyserville Intel akan memungkinkan prosesor bekerja dengan clock speed tertinggi saat notebook terhubung ke sumber listrik, memungkinkan notebook mencapai kecepatan yang sebelumnya hanya bisa dijangkau oleh komputer desktop. (adam/pcw)
Teknologi Masa Depan: Segera Datang ke PC Anda
Pengembangan
Daya tarik
Namun sebaliknya…..

Kuartal Pertama 1999

Layar LCD 15-inci seharga US$ 900
Tampilan gambar yang lebih bagus
Tidak ada interface digital standar; biaya lebih mahal dibanding CRT 17-inci

Harddisk IDE ATA-66
Kecepatan dua kali lipat dari harddisk IDE yang ada saat ini
Mungkin merupakan kecepatan yang tidak Anda butuhkan

Perangkat penyimpanan removable HiFD
Pengganti floppy berkapasitas 200MB dari Sony ini mungkin merupakan pilihan menarik
Apakah kita sudah memerlukan teknologi floppy yang lain?

Instruksi multimedia Katmai (seperti pada Pentium III)
Dukungan penuh untuk grafis 3D, audio, dan pengenalan suara
Sudah adakah softwarenya?

Palm III digabungkan dengan telepon seluler
Penggabungan kenyamanan yang memang sudah seharusnya terjadi
Harganya mungkin akan cukup tinggi

Kuartal Kedua 1999

Harddisk MicroDrive 340MB
Disk mirip PC-Card IBM untuk notebook dan PDA yang akan menggantikan flash RAM
Haruskah PDA kita ditambahi resiko rusaknya harddisk?

Motherboard yang lebih cepat
Intel mendorong motherboard ke 133MHz
Anda akan memerlukan RDRAM yang mahal untuk menggunakannya

Komputer pertama yang bebas port ISA
Kerepotan hardware semakin berkurang
Buang kartu suara dan modem lama Anda

Kuartal Ketiga 1999

Chip set 810
Grafis 2D dan 3D Intel untuk PC murah
Tidak bisa diupgrade

AGP 4X
Bus AGP yang digandakan mempersiapkan hardware mendukung aplikasi grafis masa depan
Hanya untuk para pemain game, juga hanya jika software yang mereka gunakan mendukungnya

Memori Direct RDRAM
Kinerja grafis 3D yang sangat bagus
Kita kembali ke jaman ketika RAM menjadi barang mahal

Pentium II 600MHz
Cache L2 on-board 256KB berarti chip akan bekerja sangat kencang
Mampukah Anda membayar harganya?

Kuartal Keempat 1999

Interface standar untuk LCD
Plug-and-Play
Keterbatasan panel akan membuat harganya tetap tinggi

Windows 2000
Lebih sedikit crash, sekuriti yang lebih bagus, fasilitas yang sangat cocok untuk pengguna perusahaan
Seringkali hanya janji belaka

Kuartal Pertama 2000

Perangkat Bluetooth pertama
Link tanpa kabel yang cepat untuk PC dan perangkat pendukungnya
Apakah Windows akan sudah mendukungnya?

Komputer yang menggunakan port ISA akan mulai lenyap
Ding dong, hantunya sudah pergi.
Buang juga seluruh perangkat ISA Anda.